Syksyn uutuus 2023!

Äiti Maa tietopeli on ympäristön hyvinvointiin keskittyvä, viihdyttävä peliuutuus. 

  • Äiti Maa, on ajankohtainen tietopeli täynnä mielenkiintoisia kysymyksiä arvokkaan planeettaamme hyvinvoinnista ja suojelusta. 
  • Pelin kysymyspatteristo ja taustatutkimus tehdään yhteistyössä Lapin yliopiston opiskelijoiden kanssa. 
  • Peli valmistetaan Tacticin tehtaalla Porissa – kestävästi ja muovittomasti. 
  • Pelimekaniikka on yhteistyöpeliä, aivan kuten planeettammekin suojelu. 
  • Äiti Maa -pelin pelaaminen on ympäristöteko – tietous vaikuttaa tekoihin. 

Pelin teema 

Tiedätkö, mitä kestävä kuluttaminen on ja miten voit vähentää maapallon kuormitusta? Entä haluaisitko oppia auttamaan uhanalaisia eläimiä ja ehkäisemään luontokatoa? Äiti Maan resurssit ovat runsaat, mutta rajalliset. Meidän on tullut aika osoittaa kiitollisuutta ja alkaa huolehtia elinympäristöstämme paremmin.  

Tämän opettavaisen tietopelin tavoite on lisätä tietoutta ja antaa käytännön vinkkejä kestävämmistä valinnoista ja rinnakkaiselosta luonnon ja eläinkunnan kanssa. Peli lähestyy tätä haastavaa ja monimutkaistakin aihetta positiivisuuden kautta – kannustaen ja innostaen. Tietopeli auttaa ymmärtämään myös niitä ympäristöasioihin ja päätöksentekoon vaikuttavia tekijöitä, joihin voimme yksilöinä vaikuttaa vain vähän. 

Pelin ikäsuositus on 8+ ja se sopii hyvin sekä ympäristötietoisille että vasta aiheen äärelle heräileville pelaajille.  

Pelin kysymyspatteriston neljä aihekategoriaa ovat: 

  • Ympäristösopimukset ja -käytännöt​ 
  • Kierrätys ja kestävä kulutus 
  • Uhanalaiset lajit ja luontokato 
  • Ympäristötaidot ja -koulutus 

Yhteistyö Lapin yliopiston kanssa 

Äiti Maa -tietopelin kysymyssisältö kehitetään yhteistyössä Lapin yliopiston kasvatustieteiden tiedekunnan opiskelijoiden kanssa Pelillinen ja leikillinen oppiminen –opintojaksolla kevään 2023 aikanaOpintojaksolla painottuvat kestävyyskasvatuksen sisällöt ja sen tavoitteena on perehdyttää opiskelijat pelisuunnittelun maailmaan ja tarjota heille työkaluja lasten ja nuorten positiivisen tulevaisuuskuvittelun tukemiseen. Opintojaksolla keskitytään leikillisyyden ja pelillisyyden teemoihin ja pohditaan maapallon tulevaisuutta. 

Me Tacticilla haluamme olla mukana tarjoamassa opiskelijoille aidon työelämäkontaktin ja lisätä heidän tietämystään perinteisten lautapelien suunnittelusta ja sen yhteiskunnallisista vaikutusmahdollisuuksista. Voimme osoittaa, että omalla työllä voi olla suurikin merkitys ja sen vaikutukset voivat ulottua varsin laajalle. Lisäksi uskomme aidosti, että opiskelijoiden mukanaolo, heidän tuoreet näkemyksensä, luovat ideansa ja taustansa kasvatustieteiden opiskelijoina tuovat projektille ajantasaisen ja kiinnostavan sisällön lisäksi uskottavuutta ja yhteistyön voimaa. Projektiin osallistuu välillisesti myös peruskouluikäisiä lapsia ja nuoria, joiden tulevaisuusajatuksia hyödynnetään pelisisältöjen suunnittelussa. 

Kurssin suunnittelivat ja organisoivat yliopistonlehtorit Marjaana Kangas (pelillisen ja leikillisen oppimisen dosentti) ja Ulla Kemi (kestävyys- ja luontokasvatuksen yliopistonlehtori). 

Pelitutkimuksen asiantuntija Katriina Heljakka Tacticilta tarjoaa opiskelijoille luennon leikistä ja leikillisyydestä.  

Kestävästi valmistettu – kotimainen valinta

Äiti Maa -peli valmistetaan Tacticin tehtaalla Porissa kestävästi ja muovittomasti. 

Tacticin pelit valmistetaan ympäristöystävällisenä lähituotantona Porissa. Olemme ylpeitä korkeista pohjoismaisista laatukriteereistämme, ammattiosaamisestamme sekä vastuullisesta suhtautumisestamme ympäristökysymyksiin.  

Kotimaisen tuotannon ansiosta tunnemme koko tuotantoketjun, ja se takaa tuotteiden raaka-aineiden jäljitettävyyden. Hyödynnämme tuotannossa laajasti mm. eurooppalaista kierrätyspahvia sekä kierrätettävää muovia. Tavoitteenamme on jo suunnitteluvaiheessa vähentää mm. materiaalihävikkiä ja ylimääräisten muovikääreiden käyttöä mm. tuotteiden pakkauksissa ja korttipakoissa. Äiti Maa -tietopeli tullaan valmistamaan 100-prosenttisen muovittomasti.  

Kaikissa Tactic Games Oy:n Suomen tehtaalla valmistettavissa tuotteissa käytetään vain FSC© -sertifioitua paperia, pahvia ja kartonkia. Tuotteissamme se ilmenee FSC-logosta, joka löytyy nyt niin lautapeleistä, palapeleistä, kirjoista kuin pelikorteistakin. Tactic Games Oy:n FSC-lisenssinumero on C171450. 

Olemme myös sitoutuneet kehittämään hiilijalanjälkemme seurantaa ja optimointia. 

Äiti Maa -tietopeli valittiin vihreiden tuotteiden joukkoon lelualan suurimmilla messuilla, Spielwarenmesse-tapahtumassa Saksassa helmikuussa 2023. 

Lue lisää vastuullisuudestamme: games.tactic.net/tactic/vastuullisuus

 

 

Pelimekaniikasta 

Äiti Maa -peli on paitsi tietopeli, myös yhteistyöpeli. Arvokas planeettammekin pelastuu vain yhteistyöllä!​ 

Pelin alussa Äiti Maa antaa jokaiselle pelaajalle tehtävät, jotka tulee ratkaista pelin aikana vastaamalla monivalintakysymyksiin oikein – ja tietysti yhdessä. Tarpeeksi monesta oikeasta vastauksesta pelaajat etenevät kohti tavoitetta, mutta vääristä vastauksista tulee sakkoa, mikä tekee tehtävien suorittamisesta entistä vaikeampaa. Sakkokortit tuovat peliin myös strategisen elementin.  

Äiti Maa -pelissä pelaajat myös voittavat yhdessä, kun kaikki tehtävät on suoritettu. Peli myös hävitään yhdessä, mikäli sakkoja kertyy liikaa ja tehtävien suorittaminen käy mahdottomaksi. 

Pelissä on upea pyöritettävä pelilauta ja 300 korttia, jotka kuvittavat kokonaisuuden ympäristömme hyvinvointia koskevilla aiheilla. 

Katso video ja opi peli-idea.

Pelin sisältö: 

  • Pyöritettävä pelilauta 
  • 300 korttia:​ 
    • Kysymykset 
    • Tehtävät 
    • Sakot 
  • 24 vastauskiekkoa 
  • 1 puinen pelinappula 
  • 2 puista noppaa 
  • Säännöt 

Ikäsuositus: 8+ 

Pelaajamäärä: 2-6 pelaajaa 

Arvioitu kesto: 45 minuuttia 

Lopuksi 

Äiti Maa -pelin pelaaminen on ympäristöteko. Ympäristötietouden lisääminen on tehokas keino muuttaa käyttäytymistämme ja valintojamme kestävämpään suuntaan. 

Olemme saaneet nauttia maapallon antimista pitkään ja yltäkylläisesti, mutta nyt on meidän vuoromme osoittaa kiitollisuutta ja huolehtia Äiti Maasta. Ryhdytään siis ratkaisemaan ympäristön haasteita ja kulkemaan kohti kestävämpää tulevaisuutta.  

Me Tacticilla olemme sitoutuneita työskentelemään kestävämmän tulevaisuuden hyväksi. 

Aloitetaan siis urakka pelaamalla kierros Äiti Maa -tietopeliä yhdessä!​ 

Peli on syksyn 2023 uutuus. Pelistä tullaan painamaan useita eri kieliversioita ja sitä tullaan myymään ympäri maailmaa Tacticin jälleenmyyjien kautta. 

Tactic Games Oy on ottanut askelen kohti kestävämpää ja kilpailukykyisempää tulevaisuutta päätöksellään tehdä merkittäviä investointeja tuotantoon. Yritys on tarkastellut huolellisesti markkinatilannetta ja huomannut lautapelimarkkinoiden jatkavan tasaisen kasvunsa maailmanlaajuisesti. Samanaikaisesti oma tuotanto kärsii jatkuvasta kapasiteettipulasta, mikä on aiheuttanut haasteita vastata kysynnän kasvuun ja kilpailla tehokkaasti markkinoilla. Näihin merkittäviin investointeihin Tactic on saanut tukea ELY-keskukselta.  

Investointipäätös kohdistuu kapasiteetin nostamiseen ja paremmin pienempiin sarjoihin soveltuvien koneiden hankintaan. Tämä strategia mahdollistaa yrityksen joustavamman reagoinnin markkinoiden muutoksiin ja kohoavien raaka-ainekustannusten haasteisiin. Lisäksi uudet investoinnit tähtäävät ekologisemman ja kestävämmän tuotantoprosessin luomiseen, jonka avulla voidaan vähentää riippuvuutta Kiinan tuonnista ja lisätä eurooppalaista tuotantoa.  

Yksi keskeinen näkökohta investoinneissa on muovin käytön merkittävä vähentäminen ja paperihukkamäärien minimoiminen. Tämä linjaus vastaa ympäristötietoisen kuluttajan kasvavaan kysyntään ja osoittaa Tactic Games Oy:n sitoutumisen kestävän kehityksen periaatteisiin. 

Tactic Games Oy:n investointipäätös ei ainoastaan paranna yrityksen kilpailukykyä markkinoilla, vaan se myös osoittaa vastuullista ja pitkäjänteistä liiketoimintastrategiaa. Luomalla kestävämpiä tuotantomenetelmiä ja vastaamalla paremmin markkinoiden tarpeisiin yritys vahvistaa asemaansa lautapelien valmistajana ja luo pohjaa kestävälle kasvulle tulevaisuudessa. 

Uusi painokone vähentää muovin käyttöä pelipakkauksissa ja lisää tuotantokapasiteettia Tactic Games Oy:ssä 

Tavoitteena on tehostaa tuotantoa, parantaa kilpailukykyä ja vastata paremmin kestävän kehityksen vaatimuksiin. Yksi keskeinen osa tätä hanketta oli uuden painokoneen hankinta. Tämä uusi painokone vähentävää energiankulutusta merkittävästi aiempaan verrattuna ja mahdollistaa muovin käytön vähentämisen tai jopa kokonaan poistamisen tuotantoprosessista. 

Samanaikaisesti yritys on hankkinut kaksi uutta digipainokonetta. Tämä päätös perustuu tarpeeseen varmistaa riittävä tuotantokapasiteetti ja varautua mahdollisiin huoltotarpeisiin.  

Nämä uudet hankkeet tuovat monia positiivisia vaikutuksia Tactic Games Oy:n toimintaan. Ensinnäkin ne edistävät merkittävästi yrityksen kasvua, ja voimme vastata paremmin markkinoiden vaatimuksiin ja kuluttajien kasvavaan ympäristötietoisuuteen. Lisäksi tehostunut tuotantoprosessi parantaa yrityksen kilpailukykyä ja synnyttää mahdollisuuksia uusien tuotteiden ja tuotantomenetelmien kehittämiseen. Tämä voi avata uusia markkinoita ja asiakassegmenttejä yritykselle. Lisäksi työllisyys paranee, kun investointi luo uusia työmahdollisuuksia. 

ShunTerra / Bigstock

Monissa leikeissä pienenkin lapsen kanssa tulee kuin huomaamatta heräteltyä matemaattista ajattelua. Leikitään eri muotoisilla palikoilla, etsitään tietyn värisiä legoja, tehdään korkeita ja matalia palikkatorneja, lasketaan lapsen sormia ja varpaita, edetään nopan mukaan.

Luonnostaan uteliasta lasta kannattaakin leikkisästi herätellä matematiikan saloihin, sillä se kehittää lapsen ajattelutaitoja ja auttaa ymmärtämään ympäröivää maailmaa.

Aiemmin opitut asiat toimivat pohjana uusille asioille. Jotta innostus matematiikkaan säilyy, on tärkeää, että perusasiat ovat tukevalla pohjalla ja edetään sopivin askelin. Onnistumisen kokemukset innostavat oppimaan lisää!

PoppyPix / Bigstock

Aluksi lapsi oppii yhdistämään lukumäärän lukusanoihin. Lapsi oppii luettelemaan ”yksi, kaksi, kolme…”, ja vähitellen taito karttuu niin, että lapsi pystyy lukujonon avulla toteamaan tarkan lukumäärän.

  • Pelaamalla pelejä, joissa edetään nopan pisteiden mukaan, tuetaan näitä taitoja.
  • Voitte laskea portaiden askelmia, autoja parkkipaikalla tai vaikkapa kukan terälehtiä.

Pieniä yhteen- ja vähennyslaskujakin voi sujauttaa leikin lomaan.

  • Minulla on 1 legopalikka, saan 2 palikkaa lisää, nyt minulla on 3 legopalikkaa. Tai minulla on 3 hernettä, syön niistä yhden, nyt minulla on 2 hernettä.

Paitsi numeroita ja lukumääriä matemaattinen ajattelu on myös vertailua, lajittelua, muotojen tunnistamista ja paikan käsitteitä.

  • Arkisissa tilanteissa voi vertailla lukumääriä. ”Kummassa kipossa on enemmän mansikoita? Onko nyt molemmilla yhtä monta?”
  • Lelujen siivoamisesta illalla tulee oma leikkinsä, kun siihen yhdistetään lajittelua. ”Kerätään ensin kaikki pehmeät esineet. Laitetaan punaiset palikat tänne.”
  • Lapsen sanavarasto ja ajattelu kehittyvät, kun hänelle puhutaan oikeilla termeillä. Sen sijaan, että pyydät ”Annatko minulle tuon palikan tuolta.”, voit sanoa ”Annatko minulle tuon pyöreän palikan, tuolta laatikon takaa.”

Lapsuudessa luodaan pohjaa matemaattiselle ajattelulle, mikä vahvistaa myönteistä suhtautumista matematiikkaan myöhemmällä iällä.

Opetellaan numeroita
Opetellaan lukumääriä -lattiapalapeli
Opetellaan Numerot -puuhakirja
Opetellaan Laskemaan -puuhakirja

Löydät kaikki opetellaan-sarjan tuotteet täältä.

Tänä vuonna Tactic-pelit pärjäsivät hienosti Vuoden Peli -kilpailussa. Finalistisijoille ylsivät iKNOW 2.0 Partypelit-sarjassa ja Lumottu metsä Lasten pelit -sarjassa. Lumottu metsä menestyi hyvin myös vastaavanlaisessa pelikilpailussa Tanskassa.

iKNOW 2.0

iKNOW 2.0 Vuoden Peli 2022 -kilpailun finalisti Partypelit-sarjassa.

Tutusta iKNOW -tietopelistä julkaistiin kymmenen menestyksekkään triviavuoden kunniaksi uusi versio. iKNOW on tietopeli, jossa jokaisella on mahdollisuus menestyä.
  • ️Jokainen kysymys sisältää kolme vaikeustasoltaan vaihtelevaa vihjettä, jotka vievät lähemmäksi oikeaa vastausta.
  • Pelissä voi myös kerätä pisteitä ja jopa voittaa veikkaamalla muiden pelaajien menestystä.
  • ️Upouudet kuvakysymykset tuovat peliin uuden visuaalisen lisämausteen, mutta eivät muuta pelin kulkua.
  • Ikäsuositus 15+

Pelaajilta saatuja palautteita:

  • Tyylikäs ja kompakti design.
  • Mielenkiintoisia kysymyksiä mukavasti laidasta laitaan.
  • Sopivan haastavia ja monipuolisia kysymyksiä.
  • Kiva tuttu peli.
  • Pokkapeli, tykkäsin!
  • Vaikka en tiedä mistään mitään, tätä oli hauska pelata, kun pystyi pelaamaan muiden arvauksien kautta.
iKNOW 2.0 tuotesivulle tästä.
 

Lumottu metsä

Lumottu metsä -Vuoden Peli 2022 -kilpailun finalisti Lasten pelit -sarjassa.

Lumottu metsä kaipaa pelastajaa! Katalat peikot ovat käyneet sotkemassa jalokivet, jotka suojelevat taikametsää. Yrittäkää järjestää ne oikeille paikoilleen, mutta varokaa peikkoja, jotka yrittävät estää teitä. Ensimmäisenä omat jalokivensä perille palauttanut pelaaja voittaa.

  • Suuri pelilauta, jonka keskellä kasvaa taikapuu.
  • Mukana suloiset, puiset pelihahmot kangasreppuineen!
  • Sopii koko perheelle!
  • Ikäsuositus: 5+

Pelaajilta saatuja palautteita:

  • Pelissä on kiva tempo.
  • Mukavan helpot säännöt. Värikäs ja iloinen ulkoasu.
  • Kiva peli. Ei tuntunut ollenkaan, että olisi lasten peli.
  • Peikkoja oli vaikea muistaa, mutta muuten tosi kiva peli.
  • Hyvän fiiliksen peli.
  • Timantit on ihan best!

Lumottu metsä tuotesivulle tästä.

Suomen Leluyhdistys järjestää vuosittain Vuoden Peli -kilpailun, jossa haetaan markkinoiden parhaita uusia lautapelejä.

Pelejä testaa ja pisteyttää ensin Leluyhdistyksen kokoama tuomaristo, johon kuuluu laajalti perheitä, opettajia, aktiivipelaajia sekä satunnaisemmin pelaavia. Näin jokaiseen kategoriaan löytyy sopivia testaajia ja pelien erikoispiirteet saadaan kattavasti huomioitua.

Lopullisessa pisteytyksessä yksi ääni on myös kaupan edustajilla. Heidän asiantuntemuksensa varmistaa, että kuluttajat voivat luottaa pelin sopivan kategoriansa mukaisesti juuri oikealle pelaajaryhmälle.

Peliyritykset lähettävät itsevalitsemansa peliehdokkaat kilpailuun.

Lue lisää: suomenpeliyhdistys.fi

Perhe, joka pelaa yhdessä, pysyy yhdessä

Alias on ollut osa perhe-elämää yli kolmenkymmenen vuoden ajan aina vanhempien ensitreffeiltä omien lasten kanssa pelaamiseen. Mikään ei yhdistä sukupolvia kuin Alias.

Ennen Suomi tunnettiin maailmalla legendaarisesta matkapuhelinbrändistä Nokiasta ja sen sloganista Connecting People. Samaa voi sanoa myös toisesta suomalaisesta legendasta, Aliaksesta. Alias on aito ja alkuperäinen sananselityspeli, jotka suunnitellaan ja valmistetaan Tactic Gamesin omilla Porin tehtailla. Aliaksella on tärkeä rooli perheiden yhdessä pitämisessä ei vain Suomessa, vaan ympäri maailman.

Sukupolvia yhdistävä tekijä

Alias on peli, joka siirtyy sukupolvelta toiselle. On vaikea keksiä toista peliä, joka edistää perhearvoja paremmin kuin Alias. Aikuiset pelaavat sitä yhdessä niin ystäviensä kuin lastensa kanssa, lapset ja teinit pelaavat sitä keskenään, isovanhemmat pelaavat sitä lastenlastensa kanssa – se todellakin sopii kaikenikäisille.

Kun nuoret aikuiset alkavat seurustella, Alias toimii kuin parisuhdebarometri; tiedät että olet löytänyt aidon yhteyden, kun parisi arvaa oikeat vastaukset pienimmästäkin vihjeestäsi. Mitä enemmän pari viettää aikaa yhdessä, sitä parempia Aliaksen pelaajia heistä tulee, koska sisäpiirin vihjeillä voitetaan peli. Mikäli pariskunta on huono häviämään Aliaksessa, voi suhteelle ennustaa vaikeita aikoja.

Kun pari asettuu aloilleen ja hankkii omia lapsia, lautapeleistä tulee loistava tapa ruokkia lasten luontaista uteliaisuutta ja laajentaa heidän sanavarastoaan. Lasten kasvaessa ja siirtyessä konkretiasta abstrakteihin konsepteihin, Alias on jälleen mukana kehittämässä sekä kielellisiä että kognitiivisia kykyjä, unohtamatta tietenkään tuiki tärkeitä sosiaalisia taitoja.  

Selviytymiskeino pandemian aikana

Lautapelit olivat kokeneet todellisen renessanssin jo ennen pandemiaa. Eristyksen aikana niistä tuli elintärkeitä, sillä ne pitivät lapset ja aikuiset yhdessä tarjoamalla hauskaa ajanvietettä. Kun olemme joutuneet olemaan pitkään ilman normaalia sosiaalista kanssakäymistä, kommunikointia ja yhteisiä pelihetkiä, osaamme todellakin arvostaa, kuinka tärkeä henkinen voimavara pelit, kuten Alias ovat. 

Näennäisen viihteellinen sananselityspeli pitää sisällään meille kaikille tärkeitä arvoja: kokoontumista yhteen sosiaalisessa kanssakäymisessä, muiden ymmärtämistä ja ymmärretyksi tulemista sekä yhteisöllisyyttä ja yhteishenkeä tiimin sisällä. Kaikki tämä on paketoitu hauskaan ja mukaansatempaavaan pakettiin, ja tarjoiltu lautapelinä kaikkien nautittavaksi. 

Nyt kun elämä on jälleen normalisoitumassa, tulee aika rohkaista lapsia ja aikuisia sosiaalisen aktiivisuuteen. Paras konsti tähän on järjestää iloinen peli-ilta.

Vähemmän ruutuaikaa lapsille

Lapset ja erityisesti teinit viettävät aivan liian paljon aikaa liimattuina näyttöihinsä. Tunti toisensa jälkeen vietettynä mobiililaitteilla ja konsoleilla johtaa sekä fyysisiin ongelmiin että rajoittaa lasten sosiaalisia kontakteja.   

Lautapelit yleensä, ja Alias aivan erityisesti, ovat loistava tapa aktivoida lapsia ja saada heidät olemaan vuorovaikutuksessa reaalimaailman kanssa. Jatkuvasti toistensa kanssa riitelevät sisaruksetkin voivat yhtäkkiä löytää yhteisen sävelen voitokkaana Alias-tiiminä. Aliasta voikin pitää varsinaisena perheiden Super Nannynä.

Alias tehostaa lasten kasvavia kognitiivisia ja sosiaalisia taitoja sekä parantaa heidän itseilmaisuaan ja ymmärrystään. Se ruokkii lasten mielikuvitusta ja auttaa heitä keskittymään omien ajatustensa sanallistamiseen. Peli-ilta vanhempien kanssa on myös turvallinen paikka keskustella lasten peloista tai muista heidän elämänsä negatiivisista asioista.

Tutustu koko Alias-perheeseen

Aliaksen konsepti on niin nerokkaan yksinkertainen, että kuka tahansa osaa pelata sitä. Siksi pelistä pitääkin olla useita eri versioita. Itse asiassa Alias-pelejä on yli kaksikymmentä erilaista. Pienille lapsille, jotka eivät vielä osaa lukea, on oma Junior Alias -sarjansa. Aikuiseen makuun puolestaan löytyy Late Night Alias, joka on täydellinen ohjelmanumero aikuisten bileiltoihin.

Kiinnostaapa sinua sitten jalkapallo tai legendat, ruuanlaitto tai luonto, löydät Alias-peleistä oman suosikkiteemasi. Aliaksen party-versioissa selittämistä rikastetaan näyttelemällä ja tunnetiloilla. Voit myös kokeilla pokkasi pitämistä Wacky Aliaksella. Aliasta voi pelata myös miehet vastaan naiset tai keksiä omia sanoja selitettäväksi D.I.Y. Aliaksessa.   

Koska jokaiseen hetkeen löytyy oma Alias, yksi peli ei välttämättä riitä, vaan tarvitset useita eri versioita erilaisiin pelihetkiin. Mutta ei huolta, jokainen ostettu Alias on hyvä sijoitus laatuaikaan ystävien ja perheen kesken.

Pelaamalla oppiminen – motivoi ja aktivoi 

Lautapelien pelaaminen jo itsessään opettaa monenlaisia asioita: vuoron odottamista, joukkueena pelaamista, pettymysten sietämistä, ajattelutaitoja – mutta mitä jos myös pelin sisältö olisi suunniteltu suoraan oppiaineeseen tukemaan opetusta innostavalla tavalla!

Oppimispelit tuovat osaltaan vaihtelua oppitunnille. Ne tarjoavat turvallisen ympäristön oppia yhdessä ja oppia toisilta, ja mikä parasta pelatessaan oppilaat saavat tilaisuuden harjoitella uusia asioita aina uudelleen ja uudelleen! Pelaamalla oppiminen motivoi ja aktivoi erilaisia oppijoita, ja pieni positiivinen kilpailu saa antamaan parastaan. Opettajat tuntevat ryhmänsä parhaiten ja osaavat jakaa joukkueet niin, että jokaisella on paikkansa. Peli vie mukanaan ja oppilaat eivät välttämättä edes huomaa oppivansa.

Oppimispeliä voi käyttää tunnin aiheeseen virittäytymiseen. Peli luo tunnille iloisen ja innostavan tunnelman, joka on omiaan edistämään oppimista. Tunnin aikana taas pelit ovat parhaimmillaan osana työpistetyöskentelyä. Silloin pienissä ryhmissä mahdollisimman moni pääsee osallistumaan eikä aika kulu odotteluun. Pelin avulla voi myös yhdessä kerrata jo opittuja asioita. Pelaaminen on myös mainio tapa eriyttää sekä ylös että alaspäin. Eriyttäminen voi tapahtua jo ryhmäjaossa, pelin tai pelitavan valinnassa tai peli voi toimia lisätehtävänä ja kannustimena nopeimmille tunnin lopussa. Ja mikä olisikaan motivoivampi tapa opettaa asioita tuki- tai vaikkapa erityisopetuksessa kuin oppilaan kanssa pelaaminen kannustavassa ilmapiirissä.

Tutustu Koulu-Alias-peleihin 

Oppimispelin on hyvä olla sellainen, että se on nopea ottaa käyttöön. Alias-peli on tullut 30-vuotisen historiansa aikana monelle tutuksi. Sen suosiosta kertoo yli 6 miljoonaa myytyä peliä ympäri maailman. Peliä pelataan myös kouluissa, opettajat ovat mestareita soveltamaan sääntöjä ja löytämään pelille aivan uusia käyttötarkoituksia. Olemmekin kuulleet opettajia ja nyt pelistä on valmistunut kolme Koulu-Alias-peliä, joiden sisältö on räätälöity esi- ja alkuopetukseen, alakoulun luokille 3–6 ja yläkouluun. Koulu-Alias on hauska sanaselityspeli, joka tuo vaihtelua oppitunnille. 

Koulu-Alias-peleissä oppilaat selittävät oppiaineiden keskeistä sanastoa vihjeiden, synonyymien ja vastakohtien avulla – ja muut arvaavat. Kortit on jaettu oppiaineiden ja luokka-asteiden mukaan, mutta mikään ei estä ylittämästä rajoja. Oikeat vastaukset kiidättävät kohti maalia, ja ensimmäisenä maaliin päässyt pari tai ryhmä voittaa.

Jokaisessa pelissä on myös omat vivahteensa. Esimerkiksi esi- ja alkuopetuksen pelissä kortit on kuvitettu ja sanat on kirjoitettu myös tavuttaen. 3–6-luokkalaisten peli sisältää oppiaineiden lisäksi myös yleistä kouluun liittyvää sanastoa. Sanat voi sekoittaa oppiainesanoihin kevennykseksi tai niitä voi käyttää S2-opetuksessa. Kaikkien pelien selitettävät sanat on kerätty yhteistyössä luokanopettajien ja aineenopettajien kanssa.

Innostavat pelihetket, kaiken kirjavat selitykset ja huippuhyvät arvaukset paitsi opettavat tuovat varmasti myös iloa ja pilkettä koulupäivään!

Koulu-Alias esi- ja alkuopetus

Tässä pelissä uusia asioita voi harjoitella uudelleen ja uudelleen!

Peli sisältää 300 kuvitettua sanakorttia, joiden selitettävät sanat ovat esi- ja alkuopetuksen sisällöistä. Peli ei kuitenkaan vaadi lukutaitoa, sillä kaikki kortit on kuvitettu. Soveltuu 5-9 -vuotiaille.

Lue lisää

 

Koulu-Alias luokat 3-6

Sanaselityspeli on innostava tapa kerrata koulussa opittuja sanoja, käsitteitä ja ilmiöitä. Peliä pelataan joukkueissa joko oppiaineittain tai rohkeasti yli oppiainerajojen!

Pelin 400 korttia on jaoteltuina oppiaineittain ja vaikeusasteittain. Mukana 13 alakoulun oppiainetta! 

Lue lisää

Koulu-Alias luokat 7-9

Tämä sanaselityspeli motivoi ja aktivoi erilaisia oppijoita! Peliä pelataan joukkueina ja siinä selitetään koulussa opittuja sanoja, käsitteitä ja ilmiöitä vihjeiden, synonyymien ja vastakohtien avulla.

Peli sisältää 400 korttia jaoteltuina oppiaineittain ja vaikeusasteittain. Mukana kaikki yläkoulun yhteiset tietoaineet.

Lue lisää

Kirjojen lukeminen yhdessä tutustuttaa lapsen kirjainten maailmaan. Kirjoittamaan oppiminen edellyttää lisäksi, että lapselle on jo kehittynyt hyvä silmä-käsi-koordinaatio, hän jaksaa keskittyä ja hänen hahmotuskykynsä sekä kynänkäyttötaitonsa on riittävä.

Kirjoittamista edeltäviä taitoja voi harjoitella leikinomaisesti esimerkiksi seuraavilla tavoilla:

Muovailuvahan pyörittäminen sormenpäillä pieniksi palloiksi kehittää sekä sormien voimaa että tarkkuutta.

Palapelien kokoaminen kehittää keskittymiskykyä, hahmottamista ja sorminäppäryyttä.

Värittämällä, viivoja ja muotoja seuraamalla ja saksilla leikkaamalla lapsi harjoittelee tarkkuutta, hahmottamista ja keskittymistä.

Kun edellä mainitut perustaidot on saavutettu, ja ennen kaikkea, kun lapsi itse osoittaa kiinnostuksensa kirjaimiin ja kirjoittamisen opetteluun, voi häntä tukea leikinomaisesti.

Kirjainten muotoa voi harjoitella piirtämällä kirjaimia sormella tai tikulla lautaselle, jossa on suolaa tai hiekkaa. Voit ehdottaa lapselle kirjaimia sanomalla kirjaimen äänteen, ja voitte vielä miettiä, mikä sana alkaisi tuolla kirjaimella. Näin lapsi oppii kirjainmuodon lisäksi äänteen.

Hauskaa on myös kirjainmuotojen muodostaminen omalla keholla vaikkapa lattialla maaten.

Oikeassa kynäasennossa kynän tulisi olla kolmen sormen välissä ja ranteen rento. Nämäkin lapsi oppii vähitellen.

On tavallista, että alussa lapsi kirjoittaa kirjaimet väärinpäin ja kirjaimia puuttuu. Tämä yleensä korjaantuu itsestään taidon karttuessa.

Kun lapsi oppii kirjoittamaan sanoja, hänelle voi antaa tehtäväksi, vaikka kauppalistan kirjoittamisen.

Kirjoitus- ja lukutaito kehittyvät yhtä aikaa ja tukevat toisiaan.

Kuvat: Bickstockphoto.com

Suosittelemme:

Opetellaan-puuhakirjoissa edetään hienomotoriikasta kirjoitustehtäviin.

Löydät kaikki opetellaan-sarjan tuotteet täältä.

Miten ja miksi lapsen tunnetaitoja kannattaa kehittää?

Lapsi kokee päivän aikana monenlaisia tunteita, mutta hänellä ei vielä ole sanoja, joilla kertoa tunteistaan. Siksi tunteet näkyvät ja kuuluvat. Lapselle on hyvä opettaa, että tunteet ovat sallittuja, ne kuuluvat elämään ja saavat näkyä, mutta niitä on hyvä osata myös hallita.

Annetaan tunteille nimet

Lapsi oppii tunnesanoja arkisissa vuorovaikutustilanteissa. Sanoita pienenkin lapsen tunteita erilaisissa tilanteissa vaikkapa näin ”Jännittääkö sinua?” ”Taisit tulla iloiseksi vaarin tapaamisesta.” Lapsi huomaa, että aikuinen ymmärtää hänen sisäisiä tunteitaan, mikä rauhoittaa lasta. Lapsi oppii kuvaamaan omia tunnetilojaan.

Tunteiden sanoittamista voi harjoitella pelien ja kirjojen avulla. Tunnistetaan tunteita ilmeistä, esitetään itse erilaisia tunnetiloja ja keskustellaan tunteiden syistä ja seurauksista.

Ohjaa lasta tunnistamaan tunteita

Keskustelkaa yhdessä vaikkapa kirjojen hahmojen tunteista: ”Miltä hahmosta tuntuu? Miksi sillä on tuollainen ilme?”

Ohjaa lasta huomaamaan, mitkä merkit kertovat tietystä tunteesta, esimerkiksi kirjan kuvassa hahmon ilme ja asento.

Vähitellen lapsi oppii tunnistamaan ja nimeämään omia tunteitaan ja ymmärtämään, että myös muilla lapsilla on tunteet.

Kuvat: FamVeld / Shutterstock.com

Lapset oppivat jäljittelemällä

Kerro ääneen omista tunnetiloistasi. Selitä lapselle, miksi sinua harmittaa jokin asia tai mikä tänään ilahdutti.

Kannattaa myös miettiä, millaisen mallin itse antaa lapselle – miten teidän perheessänne ilmaistaan tunteita?

Keskustelkaa tilanteiden jälkeen

Kun lapsi tekee jotain, mikä saa toisen pahoittamaan mielensä, kerro lapselle, miltä toisesta tuntuu.

Kysy, miltä lapsesta itsestä tuntuisi, jos joku tekisi samoin hänelle. Kuvittelemalla itsensä toisen asemaan lapsi oppii empatiaa.

Tunteiden tunnistaminen ja hallitseminen auttaa lasta tulemaan toimeen muiden lasten kanssa. Kavereiden saaminen on helpompaa ja ryhmässä toimiminen sujuvampaa.

Opetellaan tunteet -peli

Tämä 56 palan palapeli tarjoaa aikuiselle ja lapselle mahdollisuuden tutkia erilaisia tunteita yhdessä. Vähitellen lapsi voi oppia ymmärtämään omia tunteitaan ja löytää sanat, joilla niistä voi puhua.

– Laadukas 56-palainen palapeli on täynnä yksityiskohtia tutkittavaksi!

– Mukana 33 hauskaa tehtäväkorttia oppimisen tueksi.

– Auttaa lapsia ymmärtämään, mistä eri tunteet voivat syntyä.

Löydät kaikki opetellaan-sarjan tuotteet täältä.

Videoita

Aliaksen kanssa on aina vähän hauskempaa

Alias-lautapelillä on miljoonia uskollisia faneja ympäri maailman. Jututimme erästä heistä selvittääksemme, mikä Aliaksessa oikein jaksaa viehättää vuodesta toiseen.

Manna Fransas on kolmikymppinen helsinkiläinen. Hän on siis lähes saman ikäinen kuin vuonna 1981 lanseerattu Alias. Manna työskentelee mainostoimistossa copywriterina ja harrastaa koripalloa. Mannan Helsingin Myllypurossa asuvaan uusioperheeseen kuuluvat omat kaksi lasta, puoliso ja hänen tyttärensä.

Manna muistelee pelanneensa ensi kerran Aliasta jo ala-asteikäisenä naapuriston lasten kanssa. Jo pienestä pitäen Mannaa viehätti Aliaksessa pelin hauskuus, kekseliäisyys ja nopea tempo. Vaikka Manna pelaa paljon muitakin lautapelejä, Alias on aina pysynyt ykkössuosikkina. Aliakseen Manna yhdistää sanat energinen, heittäytyvä, sosiaalinen, iloinen, huumorintajuinen – ja myöntää tämän kuvaavan hyvin myös omaa luonnettaan.

Aina menossa mukana

Kun Manna lähtee mökkireissulle tai kavereiden kanssa laskettelemaan, Alias pakataan aina kassiin. Juuri ennen korona-aikaa Manna juhli isolla kaveriporukalla kolmikymppisiään Barcelonassa – ja mukana oli tietenkin aikuiseen makuun sopiva Late Night Alias.

Alias-kärpänen on puraissut myös Mannan jälkipolvea, ja hän onkin pelannut ahkerasti lastensa kanssa lautapelejä. Nyt lapset osaavat jo pelata Aliasta myös keskenään. Manna näkeekin Aliaksessa monia kasvatuksellisia hyötyjä: pelin myötä lasten sanavarasto karttuu, minkä lisäksi he oppivat tarpeellisia sosiaalisia taitoja, kuten häviämistä. Manna pelaa silti mieluiten Aliasta kavereiden kanssa – siinä on konkaripelaajalle enemmän haastetta.

Alias-pelejä on tullut osteltua vuosien mittaan vino pino, suosituimmista käytössä ovat jo toiset kappaleet. Original Aliaksen lisäksi Mannan pelikaapista löytyvät Junior Alias, Disney Ensimmäinen Alias, Sinä olet… Alias, Party Alias, Late Night Alias, Rähinä Alias sekä Snack Alias Viihde. Jokaiselle pelikumppanille löytyy siis sopiva versio.

Mestari omassa lajissaan

Vaikka Aliaksen pelaaminen on hauskaa, voitontahto on totisinta totta. Manna toteaakin leikkisästi, ettei muista koskaan hävinneensä Alias-peliä. Toki runsaasta pelaamisesta on etua. Erityisesti Alias Original -version sanat ovat jo niin tuttuja, että on helppo löytää nopein tapa selittää ne. Siksi Manna ostaakin uusia Alias-versioita, joista löytyy tuoretta sanavarastoa selitettäväksi. 

Mannan koko kaveriporukka on varsin kilpailuhenkistä, ja Aliaksen tiimellyksessä tunteet kuumenevat ja riidan poikanenkin voidaan saada aikaiseksi. Yhtään ystävyyssuhdetta ei ole sentään Aliaksen takia mennyt poikki, ja voittajatiimi palkitaan aina hyvässä hengessä vaikka skumppapullolla.

Tutussa peliporukassa syntyy myös hauskoja inside-juttuja. Esimerkiksi yksi Mannan kaveri ei tuntenut sanaa mosaiikki, vaan selitti sen sijaan sanaa moskeija. Tätä kaveriporukassa nauretaan edelleen. Sanavarasto voi karttua siis vielä aikuisenakin Aliasta pelatessa.

Kuinka Alias voitetaan

Verbaalisen lahjakkuuden lisäksi Mannan mielestä Aliaksessa tarvitaan myös strategista osaamista. Ei ole ollenkaan sama, kuinka sanoja selitetään, ja selitetäänkö yhdyssanat vaikka kahdessa osassa vai kokonaisina. Tässä Mannan vinkit Aliaksen voittamiseen:

  • Selitä yksinkertaisesti, eli käytä mahdollisimman paljon vastakohtia: Ei kuuma vaan kylmä. Ei pitkä vaan lyhyt. Hyödynnä myös synonyymejä.
  • Selitä yhdyssanat auki, eli kahdessa osassa. ”Putkimies on se, mikä menee vessanpöntöstä ja ei nainen vaan… yhdistä ne”.
  • Jos et tiedä sanaa, älä edes yritä selittää sitä. Ota mieluummin miinuspiste kuin jää jumiin vaikeaan sanaan.
  • Tunne pelikaverisi, jolloin voit hyödyntää yhteistä sanastoa ja historiaa. Mannan lempipari on oma pikkuveli.

Suomalainen viihdepaketti

Aikuisiällä Mannalle on tullut tärkeäksi myös Aliaksen suomalaiset juuret. Hänen mielestään on hienoa, että Alias edustaa suomalaista osaamista. Hänellä on vino pino muitakin Tacticin valmistamia pelejä, jotka kaikki tehdään Suomessa Tacticin omalla tehtaalla.

Jos Manna saisi itse suunnitella oman Alias-versionsa, hän lisäisi siihen jonkin uuden yllätysmomentin. Aliaksen D.I.Y.-versiossa saa jo keksiä itse omia sanoja, mutta odottamaton yllätys, kuten tiimin vaihto kesken pelin lisäisi jännitystä kokeneemmallekin pelaajalle. Tosin olisiko varma voitto silloin enää taattu?

Mannalla on vankka mielipide siihen, miksi kaikkien pitäisi pelata Aliasta. Se on hauska ja opettavainen. Lisäksi se luo yhteishenkeä ja kehittää tiimityötaitoja. Se on helppo oppia ja sitä voi pelaa kuka tahansa. Siihen ei kyllästy, koska jokainen pelaaja ja pelikerta on erilainen. Täydellinen viihdepaketti siis.

Tutustu Aliaksen sivuihin osoitteessa:

Kuva: FamVeld / Shutterstock

Ajattelutaidot – utelias lapsi oppii kokeilemalla ja tutkimalla

Lapsi on luonnostaan utelias. Yhteiset juttutuokiot ja ihmettelyhetket ovat mielenkiintoisia sekä lapselle että vanhemmalle. Lapsen ajattelua voi johdatella, mutta kannattaa jättää tilaa lapsen omalle luovuudelle myös ajattelun suhteen.

Miten ajattelutaitojen kehittymistä voi tukea?

Anna lapsen leikkiä, kokeilla, yrittää uudelleen ja itse huomata syy-seuraus-suhteita. Vaikkapa palikkatornia rakentaessaan lapsi kokeilee palikan asettamista ensin yhdellä tavalla, jos palikka putoaa, hän yrittää toisella tavalla.

Anna lapselle aikaa ajatella ja yrittää uudelleen, älä ratkaise ongelmaa hänen puolestaan.

Lapsi on innokas kyselemään asioita. Älä aina vastaa suoralta kädeltä lapsen kysymyksiin, vaan kannusta häntä itse miettimään vastausta: ”Mitä itse luulet?” ”Mistä luulet, että voisimme löytää lisää tietoa asiasta?

Leikin lomassa voitte yhdessä miettiä, mitä tapahtuu, jos toimitte tietyllä tavalla. Entä jos teettekin toisella tavalla?

Rohkaise lasta löytämään erilaisia ratkaisuja. Voit myös ’ajatella ääneen’, jolloin annat lapselle mallin omasta ajatteluprosessistasi.

Kriittinen ajattelu on yksi tärkeimmistä tulevaisuuden taidoista, sitä tarvitaan ongelmanratkaisussa ja syy-seuraussuhteiden ymmärtämisessä. Kriittistä ajattelua edistää virikkeellinen ympäristö ja kannustava, positiivinen ilmapiiri. Kun lapsia rohkaistaan ihmettelemään ja tutkimaan, edistetään myös heidän motivaatiotaan oppia uusia asioita.

Kuva: alenka2194 / BigStock

Ihmetelkää yhdessä erilaisia ilmiöitä. ’Mihin vesilätäköt katoavat auringonpaisteessa?’

’Miksi öljy jää veden pinnalle, kun vesilasiin laittaa tipan ruokaöljyä? Entä mitä tapahtuu, kun lisäät tipan astianpesuainetta?’ Keksikää omia pikku tutkimuksia.

Keskustelkaa tarinoista. Voitte lukea tarinan alun ja miettiä sen jälkeen, mitä sitten tapahtui? Miksi? Mitä muuta olisi voinut tapahtua?

Nykymaailmassa ei ole pulaa valmiista viihdykkeistä, mutta olisi tärkeää jättää tilaa myös tylsyydelle. Silloin on aikaa omalle ajattelulle.

Suosittelemme

Opetellaan Luontoa

Opetellaan Koululeikki

Löydät kaikki opetellaan-sarjan tuotteet täältä.