Tänä vuonna Tactic-pelit pärjäsivät hienosti Vuoden Peli -kilpailussa. Finalistisijoille ylsivät iKNOW 2.0 Partypelit-sarjassa ja Lumottu metsä Lasten pelit -sarjassa. Lumottu metsä menestyi hyvin myös vastaavanlaisessa pelikilpailussa Tanskassa.

iKNOW 2.0

iKNOW 2.0 Vuoden Peli 2022 -kilpailun finalisti Partypelit-sarjassa.

Tutusta iKNOW -tietopelistä julkaistiin kymmenen menestyksekkään triviavuoden kunniaksi uusi versio. iKNOW on tietopeli, jossa jokaisella on mahdollisuus menestyä.
  • ️Jokainen kysymys sisältää kolme vaikeustasoltaan vaihtelevaa vihjettä, jotka vievät lähemmäksi oikeaa vastausta.
  • Pelissä voi myös kerätä pisteitä ja jopa voittaa veikkaamalla muiden pelaajien menestystä.
  • ️Upouudet kuvakysymykset tuovat peliin uuden visuaalisen lisämausteen, mutta eivät muuta pelin kulkua.
  • Ikäsuositus 15+

Pelaajilta saatuja palautteita:

  • Tyylikäs ja kompakti design.
  • Mielenkiintoisia kysymyksiä mukavasti laidasta laitaan.
  • Sopivan haastavia ja monipuolisia kysymyksiä.
  • Kiva tuttu peli.
  • Pokkapeli, tykkäsin!
  • Vaikka en tiedä mistään mitään, tätä oli hauska pelata, kun pystyi pelaamaan muiden arvauksien kautta.
iKNOW 2.0 tuotesivulle tästä.
 

Lumottu metsä

Lumottu metsä -Vuoden Peli 2022 -kilpailun finalisti Lasten pelit -sarjassa.

Lumottu metsä kaipaa pelastajaa! Katalat peikot ovat käyneet sotkemassa jalokivet, jotka suojelevat taikametsää. Yrittäkää järjestää ne oikeille paikoilleen, mutta varokaa peikkoja, jotka yrittävät estää teitä. Ensimmäisenä omat jalokivensä perille palauttanut pelaaja voittaa.

  • Suuri pelilauta, jonka keskellä kasvaa taikapuu.
  • Mukana suloiset, puiset pelihahmot kangasreppuineen!
  • Sopii koko perheelle!
  • Ikäsuositus: 5+

Pelaajilta saatuja palautteita:

  • Pelissä on kiva tempo.
  • Mukavan helpot säännöt. Värikäs ja iloinen ulkoasu.
  • Kiva peli. Ei tuntunut ollenkaan, että olisi lasten peli.
  • Peikkoja oli vaikea muistaa, mutta muuten tosi kiva peli.
  • Hyvän fiiliksen peli.
  • Timantit on ihan best!

Lumottu metsä tuotesivulle tästä.

Suomen Leluyhdistys järjestää vuosittain Vuoden Peli -kilpailun, jossa haetaan markkinoiden parhaita uusia lautapelejä.

Pelejä testaa ja pisteyttää ensin Leluyhdistyksen kokoama tuomaristo, johon kuuluu laajalti perheitä, opettajia, aktiivipelaajia sekä satunnaisemmin pelaavia. Näin jokaiseen kategoriaan löytyy sopivia testaajia ja pelien erikoispiirteet saadaan kattavasti huomioitua.

Lopullisessa pisteytyksessä yksi ääni on myös kaupan edustajilla. Heidän asiantuntemuksensa varmistaa, että kuluttajat voivat luottaa pelin sopivan kategoriansa mukaisesti juuri oikealle pelaajaryhmälle.

Peliyritykset lähettävät itsevalitsemansa peliehdokkaat kilpailuun.

Lue lisää: suomenpeliyhdistys.fi

Perhe, joka pelaa yhdessä, pysyy yhdessä

Alias on ollut osa perhe-elämää yli kolmenkymmenen vuoden ajan aina vanhempien ensitreffeiltä omien lasten kanssa pelaamiseen. Mikään ei yhdistä sukupolvia kuin Alias.

Ennen Suomi tunnettiin maailmalla legendaarisesta matkapuhelinbrändistä Nokiasta ja sen sloganista Connecting People. Samaa voi sanoa myös toisesta suomalaisesta legendasta, Aliaksesta. Alias on aito ja alkuperäinen sananselityspeli, jotka suunnitellaan ja valmistetaan Tactic Gamesin omilla Porin tehtailla. Aliaksella on tärkeä rooli perheiden yhdessä pitämisessä ei vain Suomessa, vaan ympäri maailman.

Sukupolvia yhdistävä tekijä

Alias on peli, joka siirtyy sukupolvelta toiselle. On vaikea keksiä toista peliä, joka edistää perhearvoja paremmin kuin Alias. Aikuiset pelaavat sitä yhdessä niin ystäviensä kuin lastensa kanssa, lapset ja teinit pelaavat sitä keskenään, isovanhemmat pelaavat sitä lastenlastensa kanssa – se todellakin sopii kaikenikäisille.

Kun nuoret aikuiset alkavat seurustella, Alias toimii kuin parisuhdebarometri; tiedät että olet löytänyt aidon yhteyden, kun parisi arvaa oikeat vastaukset pienimmästäkin vihjeestäsi. Mitä enemmän pari viettää aikaa yhdessä, sitä parempia Aliaksen pelaajia heistä tulee, koska sisäpiirin vihjeillä voitetaan peli. Mikäli pariskunta on huono häviämään Aliaksessa, voi suhteelle ennustaa vaikeita aikoja.

Kun pari asettuu aloilleen ja hankkii omia lapsia, lautapeleistä tulee loistava tapa ruokkia lasten luontaista uteliaisuutta ja laajentaa heidän sanavarastoaan. Lasten kasvaessa ja siirtyessä konkretiasta abstrakteihin konsepteihin, Alias on jälleen mukana kehittämässä sekä kielellisiä että kognitiivisia kykyjä, unohtamatta tietenkään tuiki tärkeitä sosiaalisia taitoja.  

Selviytymiskeino pandemian aikana

Lautapelit olivat kokeneet todellisen renessanssin jo ennen pandemiaa. Eristyksen aikana niistä tuli elintärkeitä, sillä ne pitivät lapset ja aikuiset yhdessä tarjoamalla hauskaa ajanvietettä. Kun olemme joutuneet olemaan pitkään ilman normaalia sosiaalista kanssakäymistä, kommunikointia ja yhteisiä pelihetkiä, osaamme todellakin arvostaa, kuinka tärkeä henkinen voimavara pelit, kuten Alias ovat. 

Näennäisen viihteellinen sananselityspeli pitää sisällään meille kaikille tärkeitä arvoja: kokoontumista yhteen sosiaalisessa kanssakäymisessä, muiden ymmärtämistä ja ymmärretyksi tulemista sekä yhteisöllisyyttä ja yhteishenkeä tiimin sisällä. Kaikki tämä on paketoitu hauskaan ja mukaansatempaavaan pakettiin, ja tarjoiltu lautapelinä kaikkien nautittavaksi. 

Nyt kun elämä on jälleen normalisoitumassa, tulee aika rohkaista lapsia ja aikuisia sosiaalisen aktiivisuuteen. Paras konsti tähän on järjestää iloinen peli-ilta.

Vähemmän ruutuaikaa lapsille

Lapset ja erityisesti teinit viettävät aivan liian paljon aikaa liimattuina näyttöihinsä. Tunti toisensa jälkeen vietettynä mobiililaitteilla ja konsoleilla johtaa sekä fyysisiin ongelmiin että rajoittaa lasten sosiaalisia kontakteja.   

Lautapelit yleensä, ja Alias aivan erityisesti, ovat loistava tapa aktivoida lapsia ja saada heidät olemaan vuorovaikutuksessa reaalimaailman kanssa. Jatkuvasti toistensa kanssa riitelevät sisaruksetkin voivat yhtäkkiä löytää yhteisen sävelen voitokkaana Alias-tiiminä. Aliasta voikin pitää varsinaisena perheiden Super Nannynä.

Alias tehostaa lasten kasvavia kognitiivisia ja sosiaalisia taitoja sekä parantaa heidän itseilmaisuaan ja ymmärrystään. Se ruokkii lasten mielikuvitusta ja auttaa heitä keskittymään omien ajatustensa sanallistamiseen. Peli-ilta vanhempien kanssa on myös turvallinen paikka keskustella lasten peloista tai muista heidän elämänsä negatiivisista asioista.

Tutustu koko Alias-perheeseen

Aliaksen konsepti on niin nerokkaan yksinkertainen, että kuka tahansa osaa pelata sitä. Siksi pelistä pitääkin olla useita eri versioita. Itse asiassa Alias-pelejä on yli kaksikymmentä erilaista. Pienille lapsille, jotka eivät vielä osaa lukea, on oma Junior Alias -sarjansa. Aikuiseen makuun puolestaan löytyy Late Night Alias, joka on täydellinen ohjelmanumero aikuisten bileiltoihin.

Kiinnostaapa sinua sitten jalkapallo tai legendat, ruuanlaitto tai luonto, löydät Alias-peleistä oman suosikkiteemasi. Aliaksen party-versioissa selittämistä rikastetaan näyttelemällä ja tunnetiloilla. Voit myös kokeilla pokkasi pitämistä Wacky Aliaksella. Aliasta voi pelata myös miehet vastaan naiset tai keksiä omia sanoja selitettäväksi D.I.Y. Aliaksessa.   

Koska jokaiseen hetkeen löytyy oma Alias, yksi peli ei välttämättä riitä, vaan tarvitset useita eri versioita erilaisiin pelihetkiin. Mutta ei huolta, jokainen ostettu Alias on hyvä sijoitus laatuaikaan ystävien ja perheen kesken.

Pelaamalla oppiminen – motivoi ja aktivoi 

Lautapelien pelaaminen jo itsessään opettaa monenlaisia asioita: vuoron odottamista, joukkueena pelaamista, pettymysten sietämistä, ajattelutaitoja – mutta mitä jos myös pelin sisältö olisi suunniteltu suoraan oppiaineeseen tukemaan opetusta innostavalla tavalla!

Oppimispelit tuovat osaltaan vaihtelua oppitunnille. Ne tarjoavat turvallisen ympäristön oppia yhdessä ja oppia toisilta, ja mikä parasta pelatessaan oppilaat saavat tilaisuuden harjoitella uusia asioita aina uudelleen ja uudelleen! Pelaamalla oppiminen motivoi ja aktivoi erilaisia oppijoita, ja pieni positiivinen kilpailu saa antamaan parastaan. Opettajat tuntevat ryhmänsä parhaiten ja osaavat jakaa joukkueet niin, että jokaisella on paikkansa. Peli vie mukanaan ja oppilaat eivät välttämättä edes huomaa oppivansa.

Oppimispeliä voi käyttää tunnin aiheeseen virittäytymiseen. Peli luo tunnille iloisen ja innostavan tunnelman, joka on omiaan edistämään oppimista. Tunnin aikana taas pelit ovat parhaimmillaan osana työpistetyöskentelyä. Silloin pienissä ryhmissä mahdollisimman moni pääsee osallistumaan eikä aika kulu odotteluun. Pelin avulla voi myös yhdessä kerrata jo opittuja asioita. Pelaaminen on myös mainio tapa eriyttää sekä ylös että alaspäin. Eriyttäminen voi tapahtua jo ryhmäjaossa, pelin tai pelitavan valinnassa tai peli voi toimia lisätehtävänä ja kannustimena nopeimmille tunnin lopussa. Ja mikä olisikaan motivoivampi tapa opettaa asioita tuki- tai vaikkapa erityisopetuksessa kuin oppilaan kanssa pelaaminen kannustavassa ilmapiirissä.

Tutustu Koulu-Alias-peleihin 

Oppimispelin on hyvä olla sellainen, että se on nopea ottaa käyttöön. Alias-peli on tullut 30-vuotisen historiansa aikana monelle tutuksi. Sen suosiosta kertoo yli 6 miljoonaa myytyä peliä ympäri maailman. Peliä pelataan myös kouluissa, opettajat ovat mestareita soveltamaan sääntöjä ja löytämään pelille aivan uusia käyttötarkoituksia. Olemmekin kuulleet opettajia ja nyt pelistä on valmistunut kolme Koulu-Alias-peliä, joiden sisältö on räätälöity esi- ja alkuopetukseen, alakoulun luokille 3–6 ja yläkouluun. Koulu-Alias on hauska sanaselityspeli, joka tuo vaihtelua oppitunnille. 

Koulu-Alias-peleissä oppilaat selittävät oppiaineiden keskeistä sanastoa vihjeiden, synonyymien ja vastakohtien avulla – ja muut arvaavat. Kortit on jaettu oppiaineiden ja luokka-asteiden mukaan, mutta mikään ei estä ylittämästä rajoja. Oikeat vastaukset kiidättävät kohti maalia, ja ensimmäisenä maaliin päässyt pari tai ryhmä voittaa.

Jokaisessa pelissä on myös omat vivahteensa. Esimerkiksi esi- ja alkuopetuksen pelissä kortit on kuvitettu ja sanat on kirjoitettu myös tavuttaen. 3–6-luokkalaisten peli sisältää oppiaineiden lisäksi myös yleistä kouluun liittyvää sanastoa. Sanat voi sekoittaa oppiainesanoihin kevennykseksi tai niitä voi käyttää S2-opetuksessa. Kaikkien pelien selitettävät sanat on kerätty yhteistyössä luokanopettajien ja aineenopettajien kanssa.

Innostavat pelihetket, kaiken kirjavat selitykset ja huippuhyvät arvaukset paitsi opettavat tuovat varmasti myös iloa ja pilkettä koulupäivään!

Koulu-Alias esi- ja alkuopetus

Tässä pelissä uusia asioita voi harjoitella uudelleen ja uudelleen!

Peli sisältää 300 kuvitettua sanakorttia, joiden selitettävät sanat ovat esi- ja alkuopetuksen sisällöistä. Peli ei kuitenkaan vaadi lukutaitoa, sillä kaikki kortit on kuvitettu. Soveltuu 5-9 -vuotiaille.

Lue lisää

 

Koulu-Alias luokat 3-6

Sanaselityspeli on innostava tapa kerrata koulussa opittuja sanoja, käsitteitä ja ilmiöitä. Peliä pelataan joukkueissa joko oppiaineittain tai rohkeasti yli oppiainerajojen!

Pelin 400 korttia on jaoteltuina oppiaineittain ja vaikeusasteittain. Mukana 13 alakoulun oppiainetta! 

Lue lisää

Koulu-Alias luokat 7-9

Tämä sanaselityspeli motivoi ja aktivoi erilaisia oppijoita! Peliä pelataan joukkueina ja siinä selitetään koulussa opittuja sanoja, käsitteitä ja ilmiöitä vihjeiden, synonyymien ja vastakohtien avulla.

Peli sisältää 400 korttia jaoteltuina oppiaineittain ja vaikeusasteittain. Mukana kaikki yläkoulun yhteiset tietoaineet.

Lue lisää